原神はリリース当初から「ゼルダのパクリ」という言葉が溢れているけど、まんまゼルダのBGMを利用した劣化ゼルダではなく、似たようで非なる感じもしなくもない。
また、どのキャラクターも魅力で、日本以外のリリースされている地域でも人気が高いのも特徴。まとめレスにもありますが、ゴリゴリマッチョキャラがいないのにアメリカでも受け入れられているのが不思議なのです。
原神の成功した理由について、ネットの反応
・ゼルダが凄すぎたからか?
・原神は戦闘が楽しいからね
ゼルダは戦闘クソつまらないし
・面白いから
鬼滅だって何割かジョジョやけど面白いから許された
・キャラが可愛いから
あれがゼルダみたいなぶさいくなら課金する奴いない
>>ああいうキャラデザが女でもゴツくするお国柄のアメリカとかでも受け入れられるのはちょっと驚き
・このゲームの事をパクリっていうと信者が必死でゼルダとは違うって擁護するけど
UIグラフィックモーション関連は誰も触れない辺り闇が深い
>>ゼルダに色んな個性溢れるプレイアブルキャラいたっけ?
あとあの数の元素反応を利用した多彩な戦闘方式ってあったっけ?
ゼルダがいつまでも1番と思ってる任豚なにも分かってないよな…
・他のゲームも是非パクって欲しい
特にパラセールこれがあるだけで移動が楽しすぎる
・オタクは頭足らんから
パクりでもなんでもいいんだよ
ゲームしかやることない奴らだから何でもやる
・リスペクトがあったからだろうよ
ただそのリスペクトの犠牲になって上昇気流削除されて最下位tierに落ちたキズナアンバーをどうにか救済してあげてほしい
・これ見てもただのパクリと思うか?
56秒あたりからカッコよすぎてここまでかっこいいのゼルダにあるか?
>>なんかダサくて草
中国のセンスってやっぱ日本とは違うな
>>冷静に考えてこのPV見たら誰でもアタッカーしょうり先生期待しちゃうよね
そら中華も激怒してバフ要求デモ起こすわ
・クレーのPVだけで日本のアニメゲー全滅ですわ
・パクらない部分を持ち上げたところでパクリが消えるわけじゃないぞ
・ゼルダは関係なく単に見た目がいいからでしょ
ゲーム性も見た目がCSみたいだし
・パクリなのは否定しないけど全体的に完成度は高い、大成功を収めてるしパクリ劣化じゃなくてパクリ上位互換になってる
ゼルダは頭を使って謎解きをしたり消耗する武具をやりくりするゲームで、原神は元素反応を意識したり強化素材を集めてどんどんキャラ強化するゲーム
基盤は同じでも中身は全然違うから厳密には劣化とか上位互換って言うのもちょっとおかしい
何が言いたいかって言うとパクリは叩く材料にしては威力がしょぼすぎるからもっと強いデッキ用意して叩けってこった
出典:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611012472/
元素反応、マイナーだけどバトロワ系ゲームにまんま同じのがあったんだよなぁ……
スレにもあるけどゼルダのパクリは否定するくせにモーションUIグラ関連は触れない辺りそこが答え合わせだな
モラル最底辺のゴミゲーを持て囃してるのが多い辺りゲーマー界隈は本当どうしようもないわ